Finがカスタマーサポートの重要な部分になるにつれて、変更管理はより複雑になります。コンテンツ、ガイダンス、手順、その他の設定が連携しているため、小さな更新でも予期せぬ影響が出ることがあります。リリースはこれらの変更を体系的に管理する方法を提供します。
Releasesは、専用のワークスペースでFinの設定変更を安全に準備・展開できる機能です。編集を直接ライブのFin設定に公開する代わりに、変更をリリースに追加できます。
Releasesを使うと、次のことができます:
関連する変更を1つのリリースにまとめる。
変更がライブになる前にチームメイトと協力する。
プレビューとEvalsを使って展開前に変更を検証する。
即時公開または段階的展開やA/BテストでMain Finに対して変更を自信を持って展開する。
リリースの一般的な使用例
製品発売の準備 | 新しい製品や機能を発売する場合、すべてを1つのリリースで事前に準備できます。例えば、Help Centerの記事を更新し、新しいガイダンスを追加し、新機能の手順を作成し、Finの他の設定を調整することが考えられます。 すべて準備が整ったら、一括で公開するか、段階的に展開することができます。
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Finの顧客質問への回答を改善する | Finがより良い回答を提供できるようにコンテンツを再編成する場合、すべての変更をリリースにまとめて、新しい設定を現在のライブ設定と比較できます。 これにより、更新されたコンテンツが回答の質を向上させるかどうかを、より広範囲に展開する前に測定できます。 |
質問への回答から解決へ移行する | 現在はHelp Centerのコンテンツを使って返金に関する質問に回答し、その後サポートチームに引き継いでいるかもしれません。 リリースを使うと、Finが返金処理をエンドツーエンドで行える新しい手順を導入し、段階的展開やA/Bテストで既存のコンテンツベースの体験と比較しながら徐々に展開できます。 |
リリースはどうやって作成しますか?
リリースは変更を保持します。変更を追加し、安全に編集し、不要になったものをリリースから削除できます。リリース内の変更は、公開または展開開始までMain Finには影響しません。
リリースは現在Service agentでのみ機能します。リリースを作成するには:
Fin AI Agentに移動します。
ナビゲーション上部のドロップダウンからServiceを選択し、その下のMain Finを選択します。
Create releaseをクリックします。
変更内容を示す説明的な名前をリリースに付けます。例:「Refund processing changes」。説明は任意です。名前と説明はチーム内で識別するためのもので、Finは使用しません。
リリースを作成すると、その中で作業を開始します。アプリの色が変わり、左上のリリース切り替えでリリース名が表示され、Main Finではないことがわかります。ここで保存した変更はすべてリリースに入り、Main Finには入りません。
リリースに変更を追加できます。例えば、Contentでヘルプ記事をテストし、GuidanceやEscalation guidanceで行動ルールをテストし、Proceduresで多段階フローをテストし、Skillsでスキルをテストできます。
変更を追加すると、リリースの変更リストに表示されます。リリースにはChanges、Evals、Resultsのタブがあり、それぞれに件数が表示されます。
アイテムに加えられた正確な変更を確認するには、アイテムをクリックして差分を表示します。
注意:非常に大きな変更の場合、差分は現在表示できません。変更が多い場合は「コンテンツが大きすぎて表示できません」と表示されます。
リリース内のアイテムを追加、編集、削除するには?
リリースを開き、Add more changesをクリックしてアイテムの種類を選択します。リリース内で追加、編集、削除できるアイテムの種類は次の通りです:
Content(公開記事、内部記事、スニペット)
Guidance
Escalation guidance
Procedures
Skills
リリース内で新しいアイテムを作成するには?
公開記事などの新しいアイテムをリリース内で直接作成できます。リリース内で新しいアイテムを作成するには:
リリースを開き、Add more changesをクリックします。
追加したいアイテムの種類を選択します。
アイテムの内容を書きます。
保存してリリースをクリックします。
新しいアイテムはPublishedの代わりにPublishes with the releaseを表示し、このステータスはロックされています。アイテムはリリースを公開するかロールアウトを開始したときにのみ公開されます。Main Finに既に存在するアイテムとは異なり、新しいアイテムのAudienceメニューは開いているため、リリース内でAudienceを変更できます。
新しいアイテムを保存すると、確認メッセージが表示され、変更を表示ボタンがあります。
リリース内の既存アイテムを編集するにはどうすればよいですか?
Main Finに既に存在するアイテムを開くと、エディターはデフォルトでロックされています。リリース内の既存アイテムを編集するには:
リリースを開き、編集したいアイテムをクリックします。
アイテムの上部にあるコンテンツを編集をクリックします。
変更を加えます。
保存してリリースをクリックします。
既存のアイテムをリリースに保存すると、確認メッセージが表示され、変更を表示ボタンがあります。
リリース内の既存アイテムでロックされている設定はどれですか?
アイテムがMain Finに既に存在する場合、そのPublished、Sales agentとCopilotの利用可能性、およびAudience設定はリリース内でロックされ、それぞれの横にロックアイコンが表示されます。Help Centerに既に公開されているアイテムはリリースから非公開にできません。既存アイテムを非公開にするかAudienceを変更するには、Main Finに切り替えてそこで変更してください。アイテムがロールアウトまたはA/Bテスト中のリリースの一部である場合、そのロールアウトまたはA/Bテストが停止されるかリリースが公開されるまでMain Finで変更できません。
注意:一部のエージェントの利用可能性はリリースできません。エージェントのトグルにロックアイコンが表示されている場合は、Main Finで利用可能性を変更してください。
Main Finからリリースに編集内容を保存するにはどうすればよいですか?
Main Finでアイテムを編集している間に、編集内容をリリースに保存することもできます。Main Finからリリースに編集内容を保存するには:
Main Finでアイテムを開き、変更を加えます。
Publish to Fin Mainの横にある矢印をクリックします。
Save to release draftの下で、希望するリリースを選択するか、New release draftを選択して新しいリリースを作成します。
リリースの一部であるアイテムは、タイトルの横にリリースバッジとカウントが表示されます。バッジをクリックすると、そのアイテムが含まれるリリースと編集されたかどうかが表示されます。
リリース内の変更インジケーターは何を意味しますか?
リリース概要の各アイテムには、変更の種類を示すインジケーターがあります:
新規:アイテムは以前にワークスペースに存在しませんでした。
削除済み:アイテムはワークスペースから削除されます。
+2 -2(緑と赤の数字):アイテムは既に存在し、編集されています。数字は追加および削除された量を示します。
無効:アイテムはリリースでオフにされています。
競合あり:アイテムはリリースに追加してからMain Finで変更されています。修正方法については、リリースとMain Finの競合を修正するには?を参照してください。
リリースとMain Finを切り替えるにはどうすればよいですか?
別のリリースに切り替えるには、ナビゲーションの左上にあるスイッチャーを使用します。そこから新しいリリースを作成したり、ライブのFinバージョンであるMain Finに切り替えたりできます。スイッチャーには各リリースの変更数とステータス(ドラフトやロールアウトの割合など)が表示されます。検索ボックス、Manage releases、New releaseもあります。
リリースからMain Finに戻るには:
ナビゲーションの左上にあるリリーススイッチャーをクリックします。現在いるリリース名が表示されます。
リストの上部にLiveと表示されたFin Mainを選択します。
Main Finに戻ると、アプリとInboxがグレー表示になり、公開した変更はすぐにライブになります。リリース中はアプリが色付き背景で表示されます。
リリースがライブになる前にプレビューするにはどうすればよいですか?
ライブ会話に到達する前に、リリースをプレビューして、変更が適用されたFinの動作を正確に確認します。
プレビューはリリースの変更を適用したFinを実行し、顧客が実際に得る動作を確認できます。
プレビュー会話はMain Finに影響せず、料金も発生しません。
公開やロールアウトを開始する前に、すべての変更をサニティチェックするために使用します。
チャットまたは音声でプレビューでき、テストするユーザーを選択できます。
ヒント:お客様が実際に質問する正確な質問をテストし、Finが新しい方法で応答することを確認してください。
注意:プレビュー会話はテスト中にライブInboxに表示されます。これは期待される動作であり、bugではありません。これらはプレビューの一環としてFinが応答している実際の会話です。レポートや請求には影響しません。
リリースでEvalsを実行するにはどうすればよいですか?
Evalsは保存されたテスト会話のセットをリリースに対して実行し、それぞれに自動的に合格または不合格の結果を得られるので、変更がFinの他の動作を壊していないかを顧客に届く前に確認できます。
Evalはテーマ別のSimulationsのグループです(あなたが定義した基準を持つ現実的な複数ターンのテスト会話)。リリースに対して実行すると、すべてのシミュレーションがMain Finの代わりにリリースの変更を適用して実行されます。ライブ会話には影響しません。
evals、simulations、スコアリングの仕組みについて詳しくはFin Evalsをご覧ください。
リリースでevalを実行する
テストしたいリリースを開きます。
Evalsタブをクリックします。このリリースで変更されたEvalsとMain FinのEvalsが一覧表示されます。
実行したいevalを選びます。これは回帰テストスイートとして構築した既存のものか、この変更用の新しいもの(リリースに追加するにはAdd more Evalsをクリック)です。
Evalの行の実行ボタンをクリックします。eval内のすべてのシミュレーションがリリースに対して実行されます。それぞれに合格または不合格の結果、完全なトランスクリプト、Finの推論を示すイベントログ、結果が表示されます。
不合格があれば確認し、リリースでさらに変更を加え、修正を確認するためにevalを再実行します。
ヒント:リリースを公開またはロールアウトを開始する前にevalを実行してください。プレビューは特定の質問のスポットチェックに最適です。evalは既にテストした内容が壊れていないことを確認するのに最適です。
リリースを操作するにはどの権限が必要ですか?
リリースを操作するには、チームメンバーはリリース内の各種変更に対してproposeレベルまたはpublishレベルの権限が必要です。Fin AI Agent & Automation、Knowledge content、Help Center記事の権限にはそれぞれレベルがあり、各レベルはそれ以下のすべてを含みます。
リリースに関して重要なのは2つのレベルです:
Propose:チームメンバーはドラフトリリースで変更を行えますが、ライブに設定できません。
Publish:チームメンバーは変更をMain Finに直接公開できます。個別またはリリース単位での公開が含まれます。これにはmainへの公開、段階的ロールアウト、A/Bテストが含まれます。
リリースをライブに設定するには、その中のすべての変更種類に対してpublishレベルの権限が必要です。例えば、リリースにguidanceとHelp Center記事が含まれる場合、Fin AI Agent & AutomationとHelp Center記事の両方のpublishレベルが必要です。
この表は各権限領域の各レベルに対応する正確な権限オプションを示しています:
権限領域 | Proposeレベル | Publishレベル |
Fin AI Agent & Automation | 設定を閲覧し、ドラフトリリースで変更を提案できる | 設定を閲覧し、変更をMainに直接公開できる(個別またはリリース単位) |
Knowledge content | コンテンツを閲覧し、ドラフトリリースで変更を提案できる | コンテンツを閲覧し、変更をMainに直接公開できる(個別またはリリース単位) |
Help Center記事 | help center記事を閲覧し、ドラフトリリースで変更を提案できる | help center記事を閲覧し、変更をMainに直接公開できる(個別またはリリース単位) |
Fin AI Agent & Automationの権限には何が含まれますか?
Fin AI Agent & Automationの権限はすべての自動化設定をカバーします:
Workflows
基本的な自動化
また、すべてのFin AI Agent設定もカバーします:
ガイダンス
エスカレーション
手順
Finデータアクセス
カスタム回答
Evals
エージェントロール固有の設定
Finボイス固有の設定
一般的なFin設定
注意:Fin AI Agent & Automationの権限にはFinのコンテンツアクセスは含まれていません。Knowledge権限がそれを管理します。
Knowledge contentの権限には何が含まれますか?
Knowledge contentの権限はスニペット、内部記事、ウェブ同期をカバーします。
Help Centerの記事の権限には何が含まれますか?
Help Centerの記事の権限には、Help Centerの記事の閲覧、提案、公開が含まれます。権限カードには、Help Centerの記事の保存されたビューを管理できる別のオプションもあります。
設定やコンテンツのみ閲覧できるチームメイトは、Finの設定、シミュレーション、評価を開くことはできますが、変更はできません。
注意:既存のチームメイトは現在のアクセス権を保持し、新しいレベルに対応して表示されます。提案レベルはFinおよびKnowledgeコンテンツで新設されたため、自動的には付与されません。必要なチームメイトに管理者が割り当てる必要があります。詳細はTeammate permissions: how to control workspace accessをご覧ください。
リリースとMain Finの間の競合をどのように解決しますか?
リリースに追加したアイテムがMain Finで変更された場合、リリースは競合を検出します。これはどのアイテムタイプでも起こり得ます。例えば、チームメイトが同じガイダンスをMain Finで直接更新したり、別のリリースで編集した場合などです。
競合がある間は、リリースを公開したりロールアウトを開始したりできません。
競合を解決するには:
リリースを開き、競合がマークされたアイテムを見つけます。
リリースからアイテムを削除します(ステージ解除)。
アイテムをリリースに再追加します。これでMain Finの最新バージョンから始まります。
アイテムに対する変更を再適用します。
注意:現在、競合を自動的に解決する方法はありませんので、変更を手動で再適用する必要があります。組み込みの競合解決機能は近日公開予定です。
リリースを公開またはロールアウトするにはどうすればよいですか?
変更内容のプレビューが良好な場合、顧客への届け方を決めます。リリースを開き、出荷方法を選択してください:
Publish to Fin Main:変更をすぐにMain Finに公開し、すべての会話に反映します。
Roll out gradually:変更を会話の一部または特定の対象に段階的にリリースし、自信がついたら範囲を広げます。
A/B test:リリースとMain Finの会話を分割し、変更が有意な差をもたらしたか測定します。
公開、段階的ロールアウト、A/Bテストについて詳しくはHow to roll out a release in Finをご覧ください。
ロールアウトを終了したりリリースをロールバックするには?
ロールアウトはいつでも終了でき、公開済みリリースのアイテムは各アイテムのバージョン履歴からロールバックできます。詳細はHow to roll out a release in Finをご覧ください。
リリースに関連する記事はどれですか?
これらの記事はリリースやFinの変更テストに関連するタスクをカバーしています:
よくある質問
Main Finとは何ですか?
Main Finとは何ですか?
Main Fin(場所によってはFin Mainとも表示されます)は、Finのライブ本番バージョンです。リリース内の変更は、リリースを公開またはロールアウト開始するまでMain Finに影響しません。
Publish to Fin Main、Save to Fin Main、Save to release draftの意味は?
Publish to Fin Main、Save to Fin Main、Save to release draftの意味は?
Publish to Fin Mainは編集内容をFin Mainに保存し、すぐにライブになります。アイテムがHelp Centerに公開されておらず、すべてのFinエージェントに対してオフの場合、ボタンはSave to Fin Mainと表示され、編集内容は保存されますが、アイテムを公開するかFinのエージェント利用可能性をオンにするまでライブになりません。Save to release draftはボタン横の矢印メニューにあり、編集内容をリリースに保存します。これらのボタンはリリースを公開しません。
リリース内で作業しているかMain Finで作業しているかはどうやってわかりますか?
リリース内で作業しているかMain Finで作業しているかはどうやってわかりますか?
ナビゲーション左上のリリース切り替えで、現在の作業がリリースかMain Finかを確認できます。リリースの場合はリリース名が表示され、そのリリースの色にアプリが変わります。Main Finの場合はアプリとInboxがグレー表示されるため、グレー画面はMain Finで作業中を意味します。
これは、変更が作業中の場所に保存されるため重要です。リリース内なら変更はそのリリースに保存され、公開またはロールアウトされるまで顧客には届きません。Main Finなら公開された変更はすぐにライブになります。
アイテムがすでにリリースの一部かどうかを確認するには、Main Finのリストページ(例:Knowledgeのコンテンツリスト)を開き、Releases列を見てください。
リリース内で追加、編集、削除できるものは何ですか?
リリース内で追加、編集、削除できるものは何ですか?
リリース内では、コンテンツ、ガイダンス、エスカレーションガイダンス、手順、スキルを追加、編集、削除できます。属性やデータコネクタなど、より多くのアイテムタイプのサポートも近日対応予定です。
2つのリリースが同じアイテムを変更した場合はどうなりますか?
2つのリリースが同じアイテムを変更した場合はどうなりますか?
2つのリリースが同じアイテムを変更すると、変更は統合されません。1つのリリースを公開すると、同じアイテムを含む他のリリースは競合を表示します。2つ目のリリースを公開またはロールアウト開始する前に競合を解決する必要があります。詳細はリリースとMain Finの競合をどのように解決しますか?をご覧ください。
リリース内で編集中に変更を途中保存できますか?
リリース内で編集中に変更を途中保存できますか?
リリース内での変更はリリースエディタで自動保存されません。ページを更新したり移動したりすると未保存の編集は失われるため、作業中はこまめに保存してください。
リリースを公開するにはどの権限が必要ですか?
リリースを公開するにはどの権限が必要ですか?
リリースを公開するには、そのリリース内のすべての変更タイプに対して公開レベルの権限が必要です。例えば、リリースにガイダンスとHelp Centerの記事が含まれる場合、Fin AI Agent & AutomationとHelp Centerの記事の両方の公開レベルが必要です。
提案レベルのチームメイトはリリースを公開できますか?
提案レベルのチームメイトはリリースを公開できますか?
提案レベルのチームメイトはリリースを公開できません。ドラフトリリースで変更はできますが、それらをライブにすることはできません。
閲覧のみのチームメイトはリリース内でFin設定を変更できますか?
閲覧のみのチームメイトはリリース内でFin設定を変更できますか?
設定やコンテンツのみ閲覧できるチームメイトはリリース内でFin設定を変更できません。Finの設定、シミュレーション、評価は開けますが、変更はできません。
Finのコンテンツアクセスを制御する権限はどれですか?
Finのコンテンツアクセスを制御する権限はどれですか?
Knowledgeの権限がFinのコンテンツアクセスを制御します。Fin AI Agent & Automationの権限には含まれていません。
既存のチームメイトは自動的に提案レベルを取得しますか?
既存のチームメイトは自動的に提案レベルを取得しますか?
既存のチームメイトは自動的に提案レベルを取得しません。彼らは現在のアクセス権を保持し、それは対応する新しいレベルとして表示されます。提案レベルはFinおよびKnowledgeコンテンツに新しく、管理者が必要なチームメイトに割り当てる必要があります。






















